Prima della pandemia di COVID-19, i settori culturali e creativi (SCC) rappresentavano circa il 3,5% di tutti i prodotti e servizi realizzati nell’UE e impiegavano il 3% della forza lavoro europea. Tuttavia, il settore culturale e creativo è stato tra i più gravemente colpiti. Secondo Eurostat, la crisi COVID-19 potrebbe aver interessato circa 7,3 milioni di posti di lavoro nel settore in tutta l’UE. Nonostante le difficoltà, questi settori hanno mostrato un’enorme solidarietà durante la crisi, offrendo le loro opere gratuitamente online, alleviando i sentimenti di isolamento e contribuendo alla salute mentale ed emotiva nonché al benessere del prossimo in tempi difficili. La crisi ha messo a dura prova la capacità dei cittadini europei di pensare e agire in modi non convenzionali e innovativi per rispondere a queste circostanze senza precedenti. Ecco perché è necessario stimolare la consapevolezza europea sulle soluzioni innovative intraprese durante il COVID-19 nel settore culturale e creativo, nonché responsabilizzare e formare coloro che possono divenire innovatori di successo; ed è questo l’obiettivo principale del progetto. Il partenariato del progetto si concentra sullo sviluppo di cinque importanti competenze necessarie per sviluppare la capacità dei discenti di pensare e agire in modo innovativo nel settore culturale e creativo: tre di base e due specifiche. Le competenze di base in conformità con il Quadro di riferimento europeo per le competenze chiave sono:

  • Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturale
  • Competenza imprenditoriale
  • Competenza digitale.

Le competenze specifiche sono:

  • comprensione delle componenti principali di innovazione nei settori culturali e creativi,
  • realizzazione di idee innovative nei suddetti settori.

Il progetto sviluppa lo studio capovolto “Successful Innovator” per creare consapevolezza tra i discenti sulle soluzioni di innovazione nei settori CC durante il COVID-19, approfondire le conoscenze sulle cinque competenze e abilità e consentire agli studenti di diventare innovatori di successo nel SCC, essere integrati nella società trovando un’occupazione come lavoratore dipendente, autonomo o volontario nel settore. Pertanto, il progetto contribuisce al recupero della resilienza del settore culturale e creativo.

Gruppi target del progetto

Obiettivi

Risultati

  • Studenti adulti desiderosi di sviluppare il loro senso di innovazione al fine di ottenere un impiego, diventare lavoratori autonomi o volontari nel SCC.
  • Educatori per adulti in grado di gestire con successo lo studio capovolto “Successful Innovator”.
  • creare e fornire accesso a percorsi di miglioramento delle competenze nel formato dello studio capovolto “Successful Innovator” per migliorare lo sviluppo delle abilità e delle competenze che rafforzano la creatività e l’innovazione nei settori culturali e creativi (SCC)
  • fornire agli studenti adulti un insieme di soluzioni innovative nel SCC durante COVID-19 per svelare opportunità che possono essere ricercate in un contesto critico e contribuire alla resilienza dei settori culturali e creativi;
  • sviluppare uno strumento di valutazione per monitorare i progressi dei discenti adulti per diventare innovatori di successo nel SCC;
  • sostenere gli educatori per adulti nella gestione efficace dello studio capovolto “Successful Innovator”.

Al fine di raggiungere gli obiettivi del progetto, verranno prodotti quattro risultati:
Per i discenti adulti:

  • Set di soluzioni innovative nel SCC durante COVID-19
  • Lo studio capovolto “Successful Innovator”
  • Strumento di valutazione per il riconoscimento delle competenze dell’innovatore

Per gli educatoti degli adulti:

  • E-Toolkit “Modern flipped studio”.

La metodologia del processo di formazione nello studio capovolto “Successful Innovator” si basa sulla formazione inversa e sull’apprendimento capovolto adattato alla situazione pandemica. Utilizza i NOOC (Nano Open Online Courses) e consente di organizzare l’autoapprendimento online utilizzando la metodologia dell’aula capovolta. Tuttavia, per sviluppare il senso dell’innovazione, sono necessarie discussioni e riflessioni in gruppo. Ciò viene assicurato dalla realizzazione di laboratori facilitati da educatori per adulti, i cui scenari sono sviluppati con la possibilità di implementarli in ambienti online, come le aule ZOOM. L’impatto positivo di questo nuovo percorso di miglioramento delle competenze è dovuto all’approccio partecipativo che aumenta il coinvolgimento degli studenti nella formazione sulle innovazioni nel SCC. Pertanto, il progetto contribuisce a raggiungere il parametro di riferimento del 15% della partecipazione degli studenti all’apprendimento permanente, come definito nell’agenda europea per l’apprendimento degli adulti. L’impatto previsto riguarda lo sviluppo delle competenze e abilità nel SCC: l’85% dei discenti aumenterà le proprie competenze per almeno il 40% dopo aver terminato il corso di formazione e la misura di questo impatto è assicurata dallo strumento di valutazione. Almeno il 60% degli studenti mostrerà la propria capacità di avviare azioni innovative nel SCC e di esprimerla utilizzando la mappa mentale “Cosa significa per me l’innovazione in CCS”. L’impatto è previsto sulla realizzazione di azioni volte all’inclusione nella società attraverso la creatività e l’arte, attraverso diverse attività nel SCC: trovare un’occupazione, creare un’attività in proprio o lavorare come volontari nelle organizzazioni del settore culturale e creativo. Il progetto contribuisce a una migliore integrazione del gruppo target nel mercato del lavoro e nella società e al raggiungimento del benchmark ET 2020 relativo all’ aumento del tasso di occupazione del 75%.